Захар Косович

Запустив першу власну гру на PlayMarket у 2023 році

Захар Косович
Захар Косович
Хочете, аби топ-проєкти вашої дитини були тут?
Спробуйте наше навчання на безоплатному пробному уроці!

    Що надихнуло почати вивчати ІТ? Як ти дізнався про нашу академію? Чому вирішив спробувати себе саме в цьому напрямі? Можливо, був світч між напрямами

    Мене звати Захар Косович, мені 17 років. В академії GoITeens я навчався з 2017 по 2019 рік за напрямом GameDev і зараз я продовжую розвиватися у цьому напрямі. Я вже не памʼятаю, але здається, академію нам порадили знайомі.

    Я почав вивчати геймдев із двох причин. По-перше, тому що школа не давала мені достатньо інструментів для самореалізації і достатньо широкого світогляду, а по-друге, тому що я завжди любив ігри, любив ними займатися, хотів їх створювати. Я завжди бачив ігри, як нове мистецтво, яке ще до кінця себе не розкрило.

    Я ніколи не світчився між напрямами, я продовжую займатися тим напрямом, який обрав для себе.

    Як прийшла ідея для твого проєкту, чому ти обрав цю тему? Розкажи детальніше про ідею та її розвиток

    Цей проєкт – продовження ідеї, створеної для одного із джемів. Це був 4 місяць війни, девʼятий клас тільки закінчився, відразу зʼявилася купа вільного часу, а займатися думскролінгом було нераціонально. Тому я вирішив взяти участь в одному із джемів. Його тема була: «Смерть – це новий початок». І це стало темою моєї гри.

    Після джему я продовжив займатися грою і вирішив довести проєкт до кінця.

    Ідея гри досить проста за своїм сенсом: це невеличкий паззловий платформер із нестандартною механікою смерті. Після переродження на місці смерті зʼявляється труп, який потім можна рухати та використовувати у пазлах. Помираючи в правильних місцях та правильно використовуючи цей труп, можна проходити рівні далі.

    На виконання проєкту пішов майже рік часу. Я почав проєкт, якщо не рахувати джем, приблизно у вересні 2022 року. І відповідно релізнув я його теж у вересні (2023 року). Я не можу сказати, що після релізу кількість тасків зменшилася. Все одно доводиться випускати багфікси, робити прес-релізи, писати на Твіттер чи ще щось. Тому робота все одно є, просто вона іншого плану.

    GoITeens - unnamed 2

    Я не впевнений, що планую розвивати проєкт далі. Але якщо буде достатньо відгуків, якщо вони будуть позитивні, якщо буде наснага, можна буде щось придумати. Як я і сказав, зараз я продовжую випускати патчі – можливо, ще прилетять якісь майнер-апдейти, але поки нічого більше не планую.

    Пограти у гру від Захара ви можете за цим посиланням.

    Які складнощі виникли при виконанні роботи та як ти їх подолав?

    GoITeens - F5B8CayXcAA3alE

    Найскладнішим аспектом насправді була далеко не практична частина, а радше соціальна, оскільки постійний склад команди – всього 2 людини. Перша – це я, а друга – це художниця. Оскільки я в Шотландії, а художниця – в Англії, і ми обоє були випускниками (я планував вступ в університет, а вона – у коледж), то нам було важко знаходити час для проєкту.

    З тим щоби домовлятися в команді у мене ніколи не було проблем, адже я підбирав людей під певні ролі і ніколи не було такого, щоб людина займалася тим, чим вона не повинна була займатися.

    Чи є у тебе комерційний досвід в ІТ? Розкажи про свої карʼєрні очікування – чи плануєш працювати в ІТ? Можливо, ти маєш компанію мрії, де хочеш почати працювати або стажуватися.

    Комерційного досвіду я поки що не маю, але так як я студент 1 курсу і планую найближчим часом іти на роботу, то дуже вірогідно, що скоро він зʼявиться. У мене немає якоїсь компанії мрії, де я хотів би працювати, оскільки в мене мало ілюзій щодо того, як працює ігрова індустрія. Але якщо і зазначати якусь компанію, то це, напевно, була би моя власна студія або інді-команда або будь-який інший власний проєкт.

    GoITeens - photo 2023 10 31 11.47.22

    Хоча все ж я маю кілька компаній, в яких хотілось би попрацювати. Першою є RockStar Games, оскільки вони мають офіс в тому ж місті, де я живу, і вони почалися із університету, де я навчаюся. Відповідно, хотілось би попрацювати там. Є ще кілька компаній, в яких теж хотілось би мати досвід, наприклад, 4J, які імпортували Minecraft на консолі.

    Також, звісно, дуже хотілось би попрацювати в Лондоні, так як там зібралися найкращі розуми якщо не всього людства, то принаймні Європи (геймдевні так точно). Там дуже хороший клімат для інді (і не тільки) – є чимало роботи. Там в два рази більше пропозицій роботи, ніж по всій Британії разом узятій!

    Чи порадив б ти спробувати ІТ іншим підліткам, які цього ще не зробили? Дай кілька порад тим, хто тільки починає вивчати ІТ або ще вагається 

    Я вважаю, що всім потрібно займатися тим, що їм подобається, і на що вони готові витратити все життя. Але, на жаль, мало людей знаходять таке для себе. Тому поки таке не знайдено, потрібно шукати, шукати, шукати і ще раз шукати. І тим паче вам ніхто не заважає просто спробувати. Нічого страшного, якщо ви зрозумієте, що ІТ – це не ваше.

    Тому так, я вважаю – якщо людина ще не знайшла, що їй подобається, однозначно варто спробувати піти в ІТ і подивитися, як воно виглядає і що це таке.

    Чи порадив би ти нашу академію іншим дітям та підліткам? Можливо, ти особливо хочеш відмітити когось із менторів або викладачів?

    Я не навчаюся в GoITeens вже більше 4 років, тому не можу сказати, як там зараз. Але із свого досвіду, можу сказати: так, це чудове місце для того, щоб спробувати себе, спробувати свої сили, тим паче якщо ви – підліток.

    Ну і, звісно, із менторів хотілося б відзначити Кирила Свідерського, який дуже сильно вплинув на мій шлях та багато чого мене навчив.

    Інші проєкти за напрямом
    Secret Link