Олександра Корнійчук

В ІТ я прийшла через любов до… математики! Тепер я Game Developer та викладачка у GoITeens

Олександра Корнійчук
Олександра Корнійчук
Студентка курсу «GameDev»
Хочете, аби топ-проєкти вашої дитини були тут?
Спробуйте наше навчання на безоплатному пробному уроці!

    Чому ти вирішила спробувати себе у цьому напрямі?

    У 9 класі діти вже приблизно визначають напрям своєї майбутньої професії. Я не підозрювала чим буду займатись в житті, але мене дуже цікавив один предмет. Математика. Мені тоді дуже хотілося професію пов’язану з математикою, але про програмування я не сильно думала, бо мене лякали ті всі дивні букви, багато тексту, як воно все працює і де ж там ця математика.

    Але так, як мій дядько займався GameDev-ом, то і мені запропонував. Але я не знайшла одразу круті курси, на які могла б ходити. Ходила на те, що було недалеко від дома. Після того, як почалася пандемія світ змінився і ввів круту для мене можливість – онлайн-курси. Моїй мамі трапився марафон від GoITeens по сайтам, я спробувала, мені сподобалося. Ще декілька курсів по сайтам від GoITeens і я зрозуміла, що я хочу не цим займатися. Згодом я все таки змогла потрапити на курс GameDev, і ось тут я зрозуміла, що це моє.

    GoITeens - image 37032266361692209037318 opt

    На скріншоті – сумісний проєкт Олександри та Ольги Московської – стелс Liberator

    Хоча й у мене з’явився ноутбук тільки у 8 класі і про комп’ютери я мало що знала, мені це не завадило займатись програмуванням. Найголовнішим стало терпіння, уважність та знання математики, як мінімум логічне мислення.

    Як прийшла ідея вашого проєкту, чому обрали саме її? 

    За навчання у GoITeens я зробила декілька великих проєктів. Я працювала в команді, тому більше людей – більше ідей. Зазвичай хтось придумував основну ідею/механіку, а інші відшліфовували її та додумували. Мені ідеї частіше приходили під час розробки. Взагалі це дуже круто, коли робиш гру, в яку сам би пограв, але для цього потрібно достатньо знань та вмінь. Тому не завжди вдавалося реалізувати щось досить складне.

    Які складнощі виникли при виконанні роботи та як вдалося їх подолати? 

    GoITeens - image 36099022821692209036725

    На скріншоті – сумісний проєкт Олександри та Московської Ольги – стелс Liberator

    При навчанні спочатку складно було вивчати щось зовсім нове, коли і гадки не маєш як воно працює. Але коли починаєш потрошку розуміти і вже можеш придумати, як вирішити ту чи іншу проблему. Після цієї фази навчання вже йде легше, з’являється більше ідей та можливостей. 

    Складнощів при розробці ігор було дуже багато. По-перше, робота в команді. Це часто виходить не легко, тому що не всі можуть відповідально відноситися до проєкту або мати різне бачення з тобою. Баги по коду зовсім інші, не такі як в домашці, вони більш складні та комплексні, як і сама гра. Також на початку можуть бути проблеми з контролем версій, тому що багато студентів стикаються з ним вперше і не розуміють, як користуватися і чого робити не можна.

    Як проходить навчання в академії, розкажи про свої враження

    У GoITeens навчання дуже збалансоване, викладають трішки теорії і закріплюють матеріал великим об’ємом практики. За час навчання ми постійно виконуємо якісь проєкти. Вже на першому семестрі ми можемо показати маленькі ігри. Усі домашки перевіряються на уроці, тому учні чітко бачать свої помилки і помилки інших.

    Крім того, деякі етапи навчання направленні на те, що ми самі повинні вчитися, самі шукати інформацію, самовдосконалюватися. Це дуже корисні навички, які знадобляться в майбутній професії.

    На софтах ми вивчаємо дуже цікаві і корисні теми, які нам знадобляться в будь-якій сфері нашого життя. Мені дуже подобається, що в GoITeens в пріоритеті стоїть навчити дитину програмування, а також індивідуальний підхід до кожного, тому що не всі вчаться з однією швидкістю і не всім вдаються всі теми однаково. 

    Які поради ти дасиш тим, хто ще не почав свій шлях в ІТ? 

    Деякі люди зараз думають, що в IT багато заробляють, от піду на курси або відправлю дитину, там всього навчать, і піду заробляти багато грошиків. Насправді все не так легко.

    Щоб справді стати хорошим спеціалістом, крім курсів треба саморозвиватися, вдосконалювати себе. І на курсах може бути не легко, в декотрих сферах програмування потрібна математика, якщо хист до неї не лежить, навчання може не піти.

    Але програмування – це круто, там дуже багато сфер, і якщо вам не сподобалась одна, можна спробувати іншу, я теж не з першого разу знайшла те, що мені подобається.

    Чи порадила би ти нашу академію іншим дітям та підліткам? Як тут проходить навчання? Що тобі найбільше подобається?

    Я залюбки порадила б їм цю академію. Викладачі шукають індивідуальний підхід до кожного. Теорія викладається доступно, зрозуміло і це все ще й закріплюється практикою. Тут дають знання, які точно знадобляться в майбутній професії. Дуже багато практики та власних проєктів, які потім можна відзначити у резюме.

    До речі, акцент стоїть не тільки на тому, щоб навчити якимсь основам і просто вміти робити проєкти, а ще й в принципі на правильному баченні програмування і повному розумінні роботи системи, які вивчають.

    Також, крім технічних знань, у GoITeens викладають Soft skills, які допомагають і в роботі, і в житті.

    Ти вже заробляєш на своїй професії? Розкажи про комерційні проєкти або стажування.

    Наразі викладаю курс GameDev в GoITeens. Дуже цікаво перестрибнути з ролі учня одразу у викладача і спостерігати народження нових прогерів та їх крутих проєктів. У грудні 2023 року я також вперше отримала оффер в якості Unreal Engine Developer. Пишаюся цим!

    Сумісний проєкт Олександри та Московської Ольги – стелс Liberator. Стати віртуальним крадієм ви можете перейшовши за цим посиланням. Також ви там зможете знайти й інші ігри від дівчат.

    Інші проєкти за напрямом
    Secret Link