Зіркові учні Roblox-викладача Олексія Зюзь: їхні проєкти здобувають оцінки мегакруто!
IT-курси для дітей
6 хв

Зіркові учні Roblox-викладача Олексія Зюзь: їхні проєкти здобувають оцінки мегакруто!

У світі Roblox перші кроки зазвичай бувають обережними, але учні Олексія Зюзь ламають усі шаблони. Його діти — це справжній прорив серед початківців у Roblox Studio.

Ці підлітки вже створили видатні проєкти, які неможливо описати одним скріном чи фразою. Вони не просто вчились — вони одразу занурились у глибокий процес повноцінної розробки, долаючи складнощі та створюючи ігри, у які справді цікаво грати.

Гра, яку хочеться проходити: проєкт Олександра Клименко

Перший мініпроєкт Олександра — це справжня історія з початком, кульмінацією та фіналом. Тут є все: NPC з діалогами, кодові двері, оббі-частина, рухомий корабель, якісно налаштоване освітлення. Робота виконана рівномірно: відчувається, що кожен клаптик пов’язаний із попереднім. Отримується безшовний ігровий досвід. Проєкт пройшов дві ітерації покращень і був успішно презентований.

«Олександр здав ультра круту роботу. Мені навіть довелося додати цей рівень якості, раніше я такого не бачив Найголовніше — у це цікаво грати, досліджувати та ставити у взірець», — говорить викладач Олексій

Сюжет гри такий: ви маєте взяти корабель та вирушити на острів Терабітія. Бажано слідкувати за прапорцями та запам’ятовувати цифри та кольори. Змагайтесь із зомбі, знайдіть вакцину, подолайте пастки й поверніться зі скарбами!

Читайте також: Навчання через життя: викладачка soft skills і логіки Людмила Тимків.

Після цього досвіду, працюючи над другим мініпроєктом, Олександр Клименко самостійно навчився пересувати гравця між різними власно опублікованими іграми, створивши в кожній аутентичну атмосферу за допомогою скіну для гравця, деталізації кожної частини роботи.

«Хоча його друга мініпроєктна робота була оцінена не настільки високо, як перша, на ній він знов відрізнився: опанував написаний мною складний скрипт для гравця, який працював по аналогії з відомим персонажем Spider Man. Задля цього він залишався по власному бажанню після заняття та занурювався в теми скриптингу разом зі мною, які група буде вивчати тільки через кілька тижнів».

На цей раз його творіння повністю самостійне — він не використовував дану стандартну тему, а практикувався в створенні цікавих механік.

Командний дух і виклики менеджменту: проєкт Анастасії Величко та команди

Лідерка команди Анастасія Величко разом із Габовичем Олександром, Гунею Данилом та Леськом Тимофієм створила складний ігровий проєкт із трьома ключовими локаціями та ще трьома випробуваннями: лабіринтом, оббі та пошуком коду. Усе побудовано на сюжеті, який розкривається через діалоги.

Читайте також: «Круто, коли діти з раннього віку знають, що їм подобається»: викладачка Procreate Анастасія Мельнічук.

На відміну від роботи Клименко, ця відчувалася більш об’ємно: кожен у команді працював над своєю часткою мінігри, надавши унікальний досвід гравцю в кожному моменті.

«Під час роботи над грою команда стикнулася з конфліктами: що, як та де робити. Розв’язуючи ці проблеми, лідерка Анастасія здобула свій перший досвід як у створенні мініпроєкту, так і в керуванні командою з трьох людей», — ділиться викладач.

GoITeens - Screenshot 1 1
Робота учениці GoITeens Анастасії Клименко та команди

Згодом Анастасії вдалося зібрати у свою команду майже усю поточну групу, окрім однієї людини! Вона зіткнулася зі ще більшими організаторськими складнощами, які майже посварили її з іншими членами групи: через технічні негаразди в сумісному редагуванні карт у Roblox Studio, деякі речі зникали, а хтось вважав, що їх інші учасники видаляли. Однак, усе було врегульовано навіть без участі викладача, проєкт команда успішно презентувала, і всі разом у нього пограли!

Ось таких учнів Величко Анастасія очолила, допомогла з декораціями:

  • Ващеня Артем — розробив частину спавну перед початком гри, телепорти
  • Габович Олександр — розробляв моделі, трохи відповідав за скриптинг
  • Гуня Данило
  • Клименко Олександр — допомагав робити карту, пропонував ідеї
  • Лесько Тимофій — робив моделі і скрипти до сніжної карти, допомагав Саші Новаторову
  • Манзенко Іван — робив декор для будівництва й солодкого королівства
  • Новаторов Олександр — головний скриптер: налаштовував скрипт початку гри (який дав викладач), систему опитування за карту, музику та працював над картами.
  • Шевель Олег — допомагав із декораціями

Окрім цього, кожен із них додав до карти якусь свою пасхалку.

«Замість стандартного оббі, я пропонував більш технічно складну гру, а від цього й цікаву. Це змагання «зомбі проти людей», де гравці за деякою ймовірністю розподілялися на дві команди: зомбі та людей. Мета — або знищити всіх зомбі, або перетворити в зомбі всіх гравців».

Що вразило викладача Олексія: головним скриптером був Новаторов Олександр. Він уперше відрізнився прагненням до програмування, щоб опанувати написаний викладачем скрипт та налаштувати його. Хоча учню бракує базових знань із математики та логіки (бо в школі ще не проходили потрібні теми), він усе одно задавав купу питань, пробував, рапортував про негаразди — і разом вони змогли покращити наданий раніше керуючий грою скрипт, що учня повністю задовільнило.

«Окрім мого скрипту, він пристосував іншу велику систему — опитування про карту, у яку будуть грати — воно проходило перед стартом основної гри (гравцям потрібно було встати на відповідне місце, щоб їхній голос зарахувався).

Проєкт вийшов дуже насичений контентом: було аж 5 карт, але довелося залишити тільки 3 через обмеження тієї системи опитування. Однак, через брак часу, вивчених механізмів чи професійних ефектів майже не було застосовано — можливо, вони дороблять цей проєкт до наступного — семестрового.

Індивідуальна глибина: проєкт Габовича Олександра

Олександр паралельно допомагав у командному проєкті Анастасії, створюючи водночас і власну гру. Він вигадав сюжет про зомбі-вірус, який хоч і не реалізував у грі текстово, проте майстерно передав атмосферою — ніч, туман, тривожна тиша. Дві частини гри — пошук коду внизу та лабіринт-оббі на другому рівні — вражають логікою і технічною реалізацією.

«Олександр показав себе зі сторони швидкої реакції на мої коментарі: я ще не встиг закінчити перевірку всіх завдань, а від нього вже був запит на повторну перевірку його роботи», — говорить викладач Олексій.

GoITeens - Screenshot 2 1
Робота учня GoITeens Олександра Габовича

Повноцінна гра, яка перевершила всі очікування: Клименко Олександр

Замість мініпроєкту — повноцінна пригода з трьома локаціями, де є і елементи адвенчуру, і лабіринт, і храм. Клименко Олександр створив справжню гру, яку хочеться проходити й досліджувати. Проєкт уже пройшов дві ітерації покращень і готується до презентації.

«Олександр здав ультра круту роботу. Мені навіть довелося додати цей рівень якості, раніше я такого не бачив».

Інші учні Олексія — кожен із власною історією

  • Роженюк Антон — з перших занять показав активність, створив гру із цікавим сюжетом і пошуком предметів, зараз допрацьовує її.
  • Катинський Павло — зробив мініпроєкт, який став гарним стартом для майбутнього розвитку.
  • Стрільченко Дмитро — із самого початку знав більше ніж уся група. Але викладач зазначає, що йому поки не вистачає фантазії та геймдизайнерського мислення. Та його гра все одно була на гідному рівні.

Зараз учні вийшли на новий рівень. Теми стали складнішими, і навіть найактивніші учні зосереджено слухають, жадібно вбираючи нові знання. Олексій покращив опис якості проєкту. Тепер набагато легше орієнтуватися до чого прагнути.

Зіркові учні Олексія Зюзь — це доказ того, що мотивація, правильне керівництво та середовище, де підтримують, можуть розкрити справжні таланти навіть у наймолодших розробниках ігор.

Хочете, аби ваша дитина теж створювала ігри в Roblox? Реєструйтеся на безоплатне пробне заняття за посиланням.

GoITeens - Frame 172
ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ НА ПЕРШЕ БЕЗОПЛАТНЕ ПРОБНЕ ЗАНЯТТЯ З GOITEENS

Учні викладача Roblox Олексія Зюзя: найуспішніші проєкти підлітків

  • Хто такі зіркові учні викладача Roblox Олексія Зюзя

    У сучасному ІТ-навчанні дедалі частіше з’являються історії підлітків, які вже під час навчання створюють власні ігрові світи, механіки та інтерактивні проєкти. Саме такими прикладами можуть похвалитися зіркові учні роблокс викладача, які навчаються у наставника Олексія Зюзя. Це підлітки, що не просто проходять навчальну програму, а активно реалізують власні ідеї у форматі повноцінних цифрових проєктів.

    Під керівництвом викладача учні поступово проходять шлях від простих завдань до складних ігрових механік. Спочатку вони знайомляться з базовими інструментами Roblox Studio, вчаться працювати з об’єктами, логікою та сценаріями. Згодом починають створювати власні карти, персонажів і навіть складні ігрові системи.

    Саме так народжуються успішні проєкти дітей, які іноді отримують тисячі відвідувань у Roblox. Для підлітків це не просто розвага, а можливість відчути себе справжніми розробниками. Деякі учні навіть беруть участь у внутрішніх конкурсах, демонструють свої роботи на освітніх подіях або отримують відзнаки за креативність.

    Важливо, що подібні результати можливі завдяки сучасним підходам до навчання. Зокрема, курси з програмування для дітей у форматі гри дозволяють перетворити складні технічні теми на захопливий творчий процес. У такому форматі підлітки швидше засвоюють логіку програмування і не втрачають інтерес до навчання.

    Серед проєктів учнів можна зустріти:

    • пригодницькі ігри з квестами;
    • симулятори міст або парків;
    • рольові ігрові світи;
    • інтерактивні лабіринти та логічні ігри.

    Саме такі успішні проєкти дітей демонструють, що сучасні підлітки можуть створювати складні цифрові продукти вже під час навчання.

  • Як діти створюють власні ігри та проєкти

    Багато батьків дивуються, як підлітки можуть створювати повноцінні ігри ще під час навчання. Насправді процес розробки будується поступово і включає кілька етапів. Саме так формується розуміння того, як діти створюють проекти у сфері геймдизайну та програмування.

    Спочатку учні знайомляться з основами середовища розробки. Вони вчаться працювати з об’єктами, налаштовувати простір гри, створювати персонажів та додавати базові механіки. Після цього починається етап творчості — створення власної ідеї гри.

    На цьому етапі народжуються приклади дитячих ігор, які можуть бути дуже різноманітними. Одні учні створюють квестові пригоди, інші — змагання або симулятори. Головне, що кожен проєкт стає практичним застосуванням отриманих знань.

    Процес створення гри зазвичай включає:

    • розробку ідеї;
    • створення ігрової карти;
    • програмування механік;
    • тестування та вдосконалення.

    У сучасних освітніх програмах важливу роль відіграє практика. Саме тому багато підлітків навчаються на GoITeens IT-курсах для школярів у Сумах, де навчання побудоване навколо створення реальних проєктів. Завдяки цьому учні не просто вивчають теорію, а одразу застосовують знання на практиці. Так з’являються приклади ігор, які демонструють справжній рівень креативності та технічного мислення сучасних підлітків.

  • Чому навчання через практику ефективне

    Одним із найефективніших способів освоєння нових навичок є навчання через практику. Особливо це актуально у сфері ІТ, де теоретичні знання мають одразу застосовуватися у реальних проєктах. Саме такий підхід використовується під час створення ігор та цифрових продуктів.

    Коли учні працюють над власними проєктами, вони не просто запам’ятовують інформацію. Вони аналізують, експериментують, тестують різні рішення і поступово розвивають навички програмування. Такий процес формує не лише технічні знання, а й логічне мислення.

    Часто саме під час роботи над проєктами з’являються найцікавіші історії учнів. Наприклад, деякі підлітки починають із простих ігор, а з часом створюють складні багаторівневі світи або інтерактивні квести.

    Переваги такого підходу очевидні:

    • учні швидше розуміють принципи програмування;
    • формується самостійність у навчанні;
    • розвивається креативність;
    • з’являється мотивація доводити проєкти до результату.

    Крім того, розвиток логічного мислення важливий і для інших дисциплін. Наприклад, математика для 10–11 класів онлайн курси допомагає підліткам краще розуміти алгоритми, структури даних та математичні принципи програмування. Саме тому вважається одним із найефективніших способів підготовки підлітків до майбутніх професій у сфері технологій.

  • Які навички розвивають діти через проєкти Roblox

    Створення ігор у Roblox — це не лише цікава активність, а й потужний інструмент розвитку різноманітних навичок. Саме тому багато освітніх програм використовують ігрові платформи для навчання програмуванню. Під час роботи над власними проєктами підлітки створюють проєкти, які поєднують творчість, логіку та технічні знання. Кожен новий проєкт допомагає закріпити попередні навички і поступово ускладнювати завдання.

    Коли учні створюють приклади дитячих ігор, вони працюють із різними аспектами розробки:

    • програмування механік;
    • дизайн ігрового простору;
    • тестування функцій;
    • оптимізація роботи гри.

    У процесі навчання формуються ключові компетенції, які важливі для майбутніх професій у сфері технологій. Серед них:

    • алгоритмічне мислення;
    • просторове мислення;
    • командна робота;
    • креативність і проєктне мислення.

    Окрім технічних навичок, учні вчаться планувати роботу над проєктом, розподіляти час і працювати над помилками. Саме тому успішні проєкти дітей стають не лише результатом навчання, а й важливим етапом розвитку впевненості у власних можливостях.

  • Як батьки можуть підтримати проєктну діяльність дітей

    Підтримка батьків відіграє важливу роль у розвитку інтересу дитини до програмування та цифрової творчості. Коли дорослі цікавляться результатами навчання і заохочують експерименти, підлітки відчувають більшу мотивацію розвиватися.

    Щоб зрозуміти, як діти створюють проекти, варто іноді цікавитися процесом їхньої роботи. Наприклад, попросити дитину показати створену гру, розповісти про механіку або ідею сюжету. Така підтримка допомагає сформувати впевненість і стимулює подальший розвиток.

    Також важливо створити комфортні умови для творчої роботи. Це може бути окремий час для навчання або простір, де дитина може спокійно працювати над своїм проєктом.

    Корисні поради для батьків:

    • підтримуйте інтерес дитини до технологій;
    • заохочуйте завершувати розпочаті проєкти;
    • обговорюйте нові ідеї та творчі задумки;
    • допомагайте планувати час навчання.

    Коли підлітки відчувають підтримку, вони швидше розвиваються і досягають результатів. Саме так з’являються зіркові учні роблокс викладача, які створюють власні ігрові світи та демонструють, що сучасні підлітки здатні реалізовувати справжні цифрові проєкти вже під час навчання.

Secret Link