Хакатон Game of Teens 2023: результати
Новини
6 хв

Хакатон Game of Teens 2023: результати

GoITeens - kontrolna z paytonu 3

Ось і добіг кінця наш літній хакатон Game of Teens 2023, тому поспішаємо поділитися із вами результатами цього івенту. Він вийшов справді насиченим, цікавим та плідним. Подія відбулася 16-18 червня 2023 року онлайн.

Протягом івенту понад 4 тисячі підлітків змагалися за звання найкращих айтівців у 10 категоріях: Scratch, Minecraft, Roblox, Frontend Junior, HTML/CSS, JavaScript, Python, GameDev, Design та Video Editing.

Діти та підлітки сформували більше 600 команд, які змагалися за першість в указаних вище номінаціях.

Загалом команд по напрямах:

  • Design — 120 команд.
  • Minecraft — 104 команди.
  • HTML/CSS — 62 команди.
  • Python — 98 команд.
  • GameDev — 47 команд.
  • Roblox — 37 команд.
  • JavaScript — 48 команд.
  • Video Editing — 30 команд.
  • Frontend junior — 26 команд.
  • Scratch — 13 команд.

Усього діти мали 24 або 36 годин на виконання завдань (в залежності від обраної категорії).

GoITeens - kontrolna z paytonu

До фіналу дійшло 215 команд, які презентували свої проєкти почесному журі, до складу якого увійшли представники компаній Sigma, Megogo, EPAM, Artjoker, Lifecell, Lviv ІТ Cluster, ZBS Tech , Volvo Group, Kevuru Games, ADVIN,  NIX.

Інформаційно захід підтримали Monobank Universal, Kharkiv IT Cluster, GoIT, Robota Ua, Jobs ua, Jooble.

Призовий фонд для учасників надали Kharkiv IT Cluster, Megogo, Monobank Universal, GoITeens, Kite. 

Також протягом івенту для учасників та гостей заходу відбулося 3 лекції від ТОП-спікерів, а саме:

Під час лекцій учасники отримали подарунки від GoITeens та взяли участь в розіграші мінікурсів із програмування, розробки сайтів та диджитал дизайну.

Читайте також: Soft skills, необхідні для успішної кар’єри.

Хакатон завершився трансляцією із оголошенням переможців та демонстрацією найкращих проєктів.

Переможці в категоріях

Scratch — створювали гру про порятунок тварин та покращення екологічної ситуації в Україні

І місце — Евеліна, 8 років. Гра про сортування сміття.

ІІ місце — команда: Дубков Костянтин, 11 років, Олександра Зверхшківська, 9 років, Іващук Дарина, 11 років. Гра про спасіння котика від злої москальської руки.

ІІІ місце — Солод Артем, 11 років. Гра про котика, якого потрібно погодувати.

Читайте також: Хто такий графічний дизайнер і чим він займається.

Minecraft — діти створювали план смарт-міста майбутнього

І місце — розділили команда Шевченко Сергія, 11 років, Поліщука Олександра, 12 років та соло-виконавець Павлов Дьома.

ІІ місце — Романченко Георгій.

ІІІ місце — Галиченко Данило, 10 років.

Roblox — створювали навчальну гру про фінансову грамотність для Monobank

І місце — команда: Хомчук Данило, 13 років та Лучечко Марко, 13 років.

ІІ місце — команда: Сіренко Богдан та Леськів Артем.

ІІІ місце — команда: Прокопенко Святослав, 14 років, Євдокимов Ілля, 14 років, Вальчук Владислав, 14 років та Будзяк Артем, 13 років.

Frontend Junior — створювали вебсайт для інноваційної школи NeoSchool за допомогою конструкторів сайтів

І місце — Дрималик Остап, 13 років.

ІІ місце — Немічев Владислав, 16 років. Вирішив відійти від концепту завдання та створив власний блог.

ІІІ місце — Левурдяк Артем.

HTML/CSS — також створювали вебсайт інноваційної школи NeoSchool, але за допомогою технологій HTML/CSS

І місце — команда: Аравін Дмитро, 17 років, Олефіренко Ярослав, 17 років, Семененко Станіслав, 16 років, Зайцев Олександр, 16 років.

ІІ місце — розділили між собою дві команди. Команда перша: Цимбала Анастасія, 15 років,
Вахмянін Дмитро, 11 років, Яків Деркаченко, 11 років, Науменко Тимофій. Другий переможець: соло-виконавець Карвацький Роман.

ІІІ місце — також розділили між собою дві команди. Першим ішов соло-виконавець Сібагатов Михайло (Ynnea Vias). Друга команда: Шелудько Владислав, 13 років, Левицький Матвій, 13 років, Мединський Кирил, 14 років, Валерія Пономар, 14 років.

JavaScript — створювали платформу GoITeens Lab для розміщення стартапів та пошуку інвесторів

І місце — Ромашко-Гомоляко Юрій, 14 років.

ІІ місце — команда: Ткаченко Данило, 16 років, Машкін Роман, 16 років, Карманний Микита, 16 років, Карабанович Василь, 13 років.

ІІІ місце — команда: Вайнштейн Артем, 15 років, Нетреба Станіслав, 16 років.

Python — створювали бот із підбором тарифу для Lifecell

І місце — команда: Щуцький Павло, 16 років, Федькова Катерина, 16 років.

ІІ місце — команда: Петрів Володимир, 17 років, Чередніченко Ігор, 17 років, Вовк Богдан, 17 років.

ІІІ місце — команда: Ісаков Владислав, 15 років, Пушкар Владислав, 15 років, Конишев Євгеній, 16 років.

GameDev — створювали гру “Українські пригоди: Шлях мандрівника”

Робота команди І місця

І місце — команда: Олександр Соломченко, 15 років, Сергій Курсов, 17 років, Кирило Перетятько, 17 років.

ІІ місце — команда: Воробйов Дмитро,13 років, Буркеня Владислав, 14 років, Мокляк Ярослав,14 років, Пісніченко Нікіта,15 років.

ІІІ місце — команда: Незаймай Максим, 15 років, Хавунка Володимир, 13 років,
Мазур В’ячеслав, 15 років, Мельник Юра, 15 років.

Design — створювали розкладку візуалів для Instagram благодійного фонду “Ранок Відродження”

І місце — поділили між собою дві команди. Перша команда: Давиденко Єлизавета, 16 років,
Ксенія Бондаренко, 16 років. Друга команда: Пасинога Дар’я, 16 років, Стрижеус Максим, 16 років, Пособчук Данило, 15 років, Іванова Юстина, 14 років.

ІІ місце — команда: Потєхіна Дар’я, 16 років, Бідочка Оля, 15 років, Бабіна Марія, 17 років, Яковенко Дмитро, 15 років.

ІІІ місце — соло-виконавиці Зеленкова Софія та Черновалова Поліна, 14 років.

Video Editing — створювали ролик на тему “Generation UA – покоління перемоги”

Робота команди І місця

І місце — команда: Кривопишин Денис та Шаповал Родіон.

ІІ місце — команда: Медведенко Єлизавета, 16 років та Жук Дар’я, 17 років.

ІІІ місце — команда: Мілов Владислав, 17 років, Скоробогач Віталій, 15 років, Грищенко Артем, 15 років, Голдин Максим, 15 років.


Ми щиро вітаємо переможців, дякуємо учасникам хакатону, членам журі, партнерам та усій команді організаторів цього івенту. Чекаємо нові таланти на Game of Teens 2024! А якщо ваша дитина хоче якісно підготуватися до наступного хакатону, запрошуємо її на безоплатний пробний урок ІТ від академії GoITeens!

ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ НА ПЕРШЕ БЕЗОПЛАТНЕ ПРОБНЕ ЗАНЯТТЯ З GOITEENS
GoITeens - banery na pidpysku dlia blohu 8

FAQ: Game of Teens 2023: результати освітнього хакатону

  • Що таке хакатон Game of Teens і для кого він проводиться

    Освітні заходи такого формату являють собою інтенсивні командні змагання, де молоді розробники створюють власні цифрові продукти за обмежений час. Хакатон Game of Teens 2023 став платформою для демонстрації талантів у сфері геймдеву та вебдизайну, об’єднавши сотні підлітків навколо ідеї креативного програмування. Подібні освітні змагання спрямовані на перетворення теоретичних знань у практичні навички. Системне навчання для дітей перед школою готує майбутніх учасників до таких викликів, розвиваючи посидючість та базову логіку, необхідні для успіху в IT.

    Цілі проведення хакатону:

    • стимулювання інтересу до технологічних професій через ігровий формат;
    • розвиток навичок командної взаємодії в умовах дедлайнів;
    • апробація знань з програмування на реальних кейсах;
    • формування спільноти проактивних та талановитих підлітків.

    Участь у заходах такого рівня дозволяє учням відчути себе частиною професійної ІТ-індустрії вже у шкільному віці.

  • Як проходить підготовка та участь у хакатоні

    Процес підготовки до змагань охоплює не лише технічне навчання, а й стратегічне планування проєкту. Команди формуються на основі розподілу ролей: розробники, дизайнери та менеджери, що імітує структуру справжньої ІТ-студії. Розробка ігор під час хакатону відбувається під наглядом досвідчених менторів, які надають консультативну підтримку, не втручаючись у творчий задум учасників. Професійні курси програмування для дітей у Чернігові від GoITeens забезпечують необхідну технічну базу, що дозволяє командам зосередитися на унікальності ігрової механіки. Навчальні ініціативи подібного роду вимагають від учасників високого рівня самоорганізації.

    Етапи участі у змаганні:

    • реєстрація та формування команди навколо спільної ідеї;
    • генерація концепції гри та визначення ключових механік;
    • інтенсивна робота над написанням коду та створенням візуальних активів;
    • презентація (пітчинг) готового продукту перед експертним журі.

    Командна робота та підтримка наставників дозволяють підліткам долати технічні бар’єри та створювати функціональні прототипи за лічені дні.

  • Які результати та досягнення демонструють учні

    Підсумки змагань 2023 року продемонстрували надзвичайно високий рівень підготовки молодого покоління. Успіхи учнів охоплюють широкий спектр жанрів: від складних стратегій до інтерактивних освітніх додатків. Переможці GoITeens отримали нагороди за найкращу графіку, найскладніший код та найбільш інноваційну ідею. Кожна завершена гра стає частиною професійного портфоліо, яке веде онлайн школа програмування для дітей GoITeens, відкриваючи шлях до майбутніх стажувань.

    Критерії оцінювання проєктів:

    • технічна складність та відсутність критичних помилок у коді;
    • оригінальність сюжету та візуального оформлення;
    • зручність користувацького інтерфейсу (UI/UX);
    • якість презентації та вміння аргументувати вибір технологій.

    Змагання підтвердили, що за умови правильної мотивації підлітки здатні створювати продукти, які за якістю наближаються до комерційних аналогів.

  • Чому участь у хакатоні важлива для розвитку дітей

    Залучення до змагальних процесів сприяє швидкому зростанню не лише технічних, а й м’яких навичок (soft skills). Такі навчальні ініціативи вчать аналізувати проблеми, знаходити нестандартні виходи та використовувати програмування як засіб вирішення завдань. Розвиток навичок критичного мислення та впевненості у власних силах відбувається через публічний захист проєктів перед фахівцями галузі.

    Вплив змагань на особистість:

    • зміцнення віри у власну спроможність реалізувати складний проєкт;
    • розвиток навички конструктивного сприйняття критики від експертів;
    • покращення здатності працювати в умовах високої відповідальності;
    • розширення кругозору через ознайомлення з роботами колег.

    Досвід, здобутий під час хакатону, стає потужним стимулом для подальшого самовдосконалення та професійного самовизначення.

  • Як підготуватися до наступного хакатону

    Успіх у майбутніх змаганнях залежить від регулярної практики та розширення технологічного інструментарію. Починати варто з опанування базового програмування та вивчення популярних рушіїв, таких як Roblox Studio або Unity. Оскільки розробка ігор є багатогранним процесом, корисно розвивати навички у суміжних галузях: від сценаристики до цифрового малювання. Освітні змагання потребують не лише знання синтаксису мов, а й розуміння логіки геймплею.

    Поради для підготовки майбутніх учасників:

    • вивчення основ алгоритмізації на мовах Python або C#;
    • практика у створенні простих рівнів у графічних редакторах та ігрових середовищах;
    • розвиток навичок ефективної комунікації для майбутньої роботи в команді;
    • аналіз проєктів-переможців минулих років для вивчення кращих практик.

    Системна підготовка та щира зацікавленість у технологіях дозволяють учасникам досягати високих результатів на кожному новому етапі змагань.

Secret Link