Game of Teens 2023: результаты образовательного хакатона
Новости
6 мин

Game of Teens 2023: результаты образовательного хакатона

GoITeens - kontrolna z paytonu 3

Вот и подошёл к концу наш летний хакатон Game of Teens 2023, поэтому спешим поделиться с вами результатами этого ивента. Он получился действительно насыщенным, интересным и продуктивным. Событие прошло 16–18 июня 2023 года онлайн.

В течение ивента более 4 тысяч подростков соревновались за звание лучших айтишников в 10 категориях: Scratch, Minecraft, Roblox, Frontend Junior, HTML/CSS, JavaScript, Python, GameDev, Design и Video Editing.

Дети и подростки сформировали более 600 команд, которые боролись за первенство в указанных выше номинациях.

Всего команд по направлениям:

  • Design — 120 команд.
  • Minecraft — 104 команды.
  • HTML/CSS — 62 команды.
  • Python — 98 команд.
  • GameDev — 47 команд.
  • Roblox — 37 команд.
  • JavaScript — 48 команд.
  • Video Editing — 30 команд.
  • Frontend junior — 26 команд.
  • Scratch — 13 команд.

Всего у участников было 24 или 36 часов на выполнение заданий (в зависимости от выбранной категории).

GoITeens - kontrolna z paytonu

До финала дошли 215 команд, которые презентовали свои проекты почётному жюри, в состав которого вошли представители компаний Sigma, Megogo, EPAM, Artjoker, Lifecell, Lviv IT Cluster, ZBS Tech, Volvo Group, Kevuru Games, ADVIN, NIX.

Информационную поддержку мероприятию оказали Monobank Universal, Kharkiv IT Cluster, GoIT, Robota Ua, Jobs ua, Jooble.

Призовой фонд для участников предоставили Kharkiv IT Cluster, Megogo, Monobank Universal, GoITeens, Kite.

Также во время ивента для участников и гостей мероприятия прошло 3 лекции от ТОП-спикеров, а именно:

Во время лекций участники получили подарки от GoITeens и поучаствовали в розыгрыше мини-курсов по программированию, разработке сайтов и диджитал-дизайну.

Читайте также: Soft skills, необходимые для успешной карьеры.

Хакатон завершился трансляцией с объявлением победителей и демонстрацией лучших проектов.

Победители в категориях

Scratch — создавали игру о спасении животных и улучшении экологической ситуации в Украине

I место — Эвелина, 8 лет. Игра о сортировке мусора.

II место — команда: Дубков Константин, 11 лет, Александра Зверхшковская, 9 лет, Иващук Дарина, 11 лет. Игра о спасении котика от злой москальской руки.

III место — Солод Артём, 11 лет. Игра о котике, которого нужно покормить.

Читайте также: Кто такой графический дизайнер и чем он занимается.

Minecraft — дети создавали план смарт-города будущего

I место — разделили команда Шевченко Сергея, 11 лет, Полищука Александра, 12 лет и соло-исполнитель Павлов Дёма.

II место — Романченко Георгий.

III место — Галиченко Данил, 10 лет.

Roblox — создавали обучающую игру о финансовой грамотности для Monobank

I место — команда: Хомчук Даниил, 13 лет и Лучечко Марко, 13 лет.

II место — команда: Сиренко Богдан и Леськив Артём.

III место — команда: Прокопенко Святослав, 14 лет, Евдокимов Илья, 14 лет, Вальчук Владислав, 14 лет и Будзяк Артём, 13 лет.

Frontend Junior — создавали сайт для инновационной школы NeoSchool с помощью конструкторов сайтов

I место — Дрималик Остап, 13 лет.

II место — Немичев Владислав, 16 лет. Решил отойти от концепта задания и создал собственный блог.

III место — Левурдяк Артём.

HTML/CSS — также создавали сайт инновационной школы NeoSchool, но с помощью технологий HTML/CSS

I место — команда: Аравин Дмитрий, 17 лет, Олефиренко Ярослав, 17 лет, Семененко Станислав, 16 лет, Зайцев Александр, 16 лет.

II место — разделили две команды. Команда первая: Цымбала Анастасия, 15 лет,
Вахмянин Дмитрий, 11 лет, Якив Деркаченко, 11 лет, Науменко Тимофей. Второй победитель: соло-исполнитель Карвацкий Роман.

III место — также разделили две команды. Первым шёл соло-исполнитель Сибагатов Михаил (Ynnea Vias). Вторая команда: Шелудько Владислав, 13 лет, Левицкий Матвей, 13 лет, Мединский Кирилл, 14 лет, Валерия Пономар, 14 лет.

JavaScript — создавали платформу GoITeens Lab для размещения стартапов и поиска инвесторов

I место — Ромашко-Гомоляко Юрий, 14 лет.

II место — команда: Ткаченко Даниил, 16 лет, Машкин Роман, 16 лет, Карманный Никита, 16 лет, Карабанович Василий, 13 лет.

III место — команда: Вайнштейн Артём, 15 лет, Нетреба Станислав, 16 лет.

Python — создавали бота с подбором тарифа для Lifecell

I место — команда: Щуцкий Павел, 16 лет, Федькова Екатерина, 16 лет.

II место — команда: Петрив Владимир, 17 лет, Чередниченко Игорь, 17 лет, Вовк Богдан, 17 лет.

III место — команда: Исаков Владислав, 15 лет, Пушкар Владислав, 15 лет, Конышев Евгений, 16 лет.

GameDev — создавали игру «Украинские приключения: Путь путешественника»

Работа команды, занявшей I место

I место — команда: Александр Соломченко, 15 лет, Сергей Курсов, 17 лет, Кирилл Перетятько, 17 лет.

II место — команда: Воробьёв Дмитрий, 13 лет, Буркеня Владислав, 14 лет, Мокляк Ярослав, 14 лет, Писниченко Никита, 15 лет.

III место — команда: Незаймай Максим, 15 лет, Хавунка Владимир, 13 лет,
Мазур Вячеслав, 15 лет, Мельник Юра, 15 лет.

Design — создавали раскладку визуалов для Instagram благотворительного фонда «Ранок Відродження»

I место — разделили две команды. Первая команда: Давиденко Елизавета, 16 лет,
Ксения Бондаренко, 16 лет. Вторая команда: Пасинога Дарья, 16 лет, Стрижеус Максим, 16 лет, Пособчук Даниил, 15 лет, Иванова Юстина, 14 лет.

II место — команда: Потёхина Дарья, 16 лет, Бидочка Оля, 15 лет, Бабина Мария, 17 лет, Яковенко Дмитрий, 15 лет.

III место — соло-исполнительницы Зеленкова София и Черновалова Полина, 14 лет.

Video Editing — создавали ролик на тему «Generation UA — поколение победы»

Работа команды, занявшей I место

I место — команда: Кривопишин Денис и Шаповал Родион.

II место — команда: Медведенко Елизавета, 16 лет и Жук Дарья, 17 лет.

III место — команда: Милов Владислав, 17 лет, Скоробогач Виталий, 15 лет, Грищенко Артём, 15 лет, Голдин Максим, 15 лет.


Мы искренне поздравляем победителей, благодарим участников хакатона, членов жюри, партнёров и всю команду организаторов этого ивента. Ждём новые таланты на Game of Teens 2024! А если ваш ребёнок хочет качественно подготовиться к следующему хакатону, приглашаем его на бесплатный пробный IT-урок от академии GoITeens!

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ПЕРВОЕ БЕСПЛАТНОЕ ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ С GOITEENS
GoITeens - banery na pidpysku dlia blohu 8

Game of Teens 2023: результаты образовательного хакатона

  • Что такое хакатон Game of Teens и для кого он проводится

    Образовательные мероприятия такого формата представляют собой интенсивные командные соревнования, где молодые разработчики создают собственные цифровые продукты за ограниченное время. Хакатон Game of Teens 2023 стал платформой для демонстрации талантов в сфере геймдева и веб-дизайна, объединив сотни подростков вокруг идеи креативного программирования. Подобные образовательные соревнования направлены на превращение теоретических знаний в практические навыки. Системное обучение для детей подготавливает будущих участников к таким вызовам, развивая усидчивость и базовую логику, необходимые для успеха в IT.

    Цели проведения хакатона:

    • стимулирование интереса к технологическим профессиям через игровой формат;
    • развитие навыков командного взаимодействия в условиях дедлайнов;
    • апробация знаний по программированию на реальных кейсах;
    • формирование сообщества проактивных и талантливых подростков.

    Участие в мероприятиях такого уровня позволяет ученикам почувствовать себя частью профессиональной IT-индустрии уже в школьном возрасте.

  • Как проходит подготовка и участие в хакатоне

    Процесс подготовки к соревнованиям охватывает не только техническое обучение, но и стратегическое планирование проекта. Команды формируются на основе распределения ролей: разработчики, дизайнеры и менеджеры, что имитирует структуру настоящей IT-студии. Разработка игр во время хакатона происходит под присмотром опытных менторов. Профессиональные курсы программирования для детей от GoITeens обеспечивают необходимую техническую базу, что позволяет командам сосредоточиться на уникальности игровой механики.

    Этапы участия в соревновании:

    • регистрация и формирование команды вокруг общей идеи;
    • генерация концепции игры и определение ключевых механик;
    • интенсивная работа над написанием кода и созданием визуальных активов;
    • презентация (питчинг) готового продукта перед экспертным жюри.

    Командная работа и поддержка наставников позволяют подросткам преодолевать технические барьеры и создавать функциональные прототипы за считанные дни.

  • Какие результаты и достижения демонстрируют ученики

    Итоги соревнований 2023 года продемонстрировали чрезвычайно высокий уровень подготовки молодого поколения. Успехи учеников охватывают широкий спектр жанров: от сложных стратегий до интерактивных образовательных приложений. Победители GoITeens получили награды за лучшую графику, самый сложный код и наиболее инновационную идею. Каждая завершенная игра становится частью профессионального портфолио, которое ведет онлайн-школа программирования, открывая путь к будущим стажировкам.

    Критерии оценивания проектов:

    • техническая сложность и отсутствие критических ошибок в коде;
    • оригинальность сюжета и визуального оформления;
    • удобство пользовательского интерфейса (UI/UX);
    • качество презентации и умение аргументировать выбор технологий.

    Соревнования подтвердили, что при условии правильной мотивации подростки способны создавать продукты, которые по качеству приближаются к коммерческим аналогам.

  • Почему участие в хакатоне важно для развития детей

    Вовлечение в соревновательные процессы способствует быстрому росту не только технических, но и мягких навыков (soft skills). Такие учебные инициативы учат анализировать проблемы, находить нестандартные выходы и использовать программирование как средство решения задач. Развитие навыков критического мышления и уверенности в собственных силах происходит через публичную защиту проектов перед специалистами отрасли.

    Влияние соревнований на личность:

    • укрепление веры в собственную способность реализовать сложный проект;
    • развитие навыка конструктивного восприятия критики от экспертов;
    • улучшение способности работать в условиях высокой ответственности;
    • расширение кругозора через ознакомление с работами коллег.

    Опыт, полученный во время хакатона, становится мощным стимулом для дальнейшего самосовершенствования и профессионального самоопределения.

  • Как подготовиться к следующему хакатону

    Успех в будущих соревнованиях зависит от регулярной практики и расширения технологического инструментария. Начинать стоит с освоения базового программирования и изучения популярных движков, таких как Roblox Studio или Unity. Поскольку разработка игр является многогранным процессом, полезно развивать навыки в смежных отраслях: от сценаристики до цифрового рисования.

    Советы для подготовки будущих участников:

    • изучение основ алгоритмизации на языках Python или C#;
    • практика в создании простых уровней в графических редакторах и игровых средах;
    • развитие навыков эффективной коммуникации для будущей работы в команде;
    • анализ проектов-победителей прошлых лет для изучения лучших практик.

    Системная подготовка и искренняя заинтересованность в технологиях позволяют участникам достигать высоких результатов на каждом новом этапе соревнований.

Secret Link