Домашні тренування, Instagram-портфоліо, онлайн-банкінг: проєкти наших учнів в Design
Інтерв'ю
3 хв

Домашні тренування, Instagram-портфоліо, онлайн-банкінг: проєкти наших учнів в Design

Що забирає вільний час підлітків? Соціальні мережі та відеоігри. Через це їх складно зацікавити чимось корисним. Проте онлайн-курси з Design від GoITeens зламав цей стереотип, відкривши нові горизонти для підлітків. Від створення дизайнів для мобільних застосунків до розробки інтерактивних вебсайтів — наші учні доводять, що їхній креатив безмежний. 

Ми розповімо про їхні вражаючі проєкти, які не лише здивували викладачів, а й опинилися у добірці проєктів GoITeens Club. Щоб подивитися й на інші роботи учнів з різних напрямів, переходьте за посиланням

Дизайн застосунку банку | Савенок Єлизавета

«Я надихнулася банком Monobank. Мені подобається їхній мобільний додаток та те, як вони ведуть свої соціальні мережі».

У Єлизавети виникли труднощі з підбором кольорової гами. Проте викладач GoITeens допоміг з проблемами, і все вийшло. А як саме круто вийшло ви можете подивитися у портфоліо нашої учениці за посиланням

«Мені сподобалась платформа для навчання GoITeens, вона зручна, та в ній є все, що потрібно».

Читайте також: Підлітки та сексуальна орієнтація: як підтримати та не нашкодити.

Instagram-портфоліо | Філянська Софія

«Я вибрала таку тему проєкту тому, що вже давно цікавилась модою. Навчання тут проходить цікаво, завжди є бажання щось робити. Найбільше мені подобається те, як із нами проводять час викладачі й наш колектив. Хочу згадати тут викладачку Аню і викладача Олександра, щиро дякую вам за те що вчите нас новому»

У результаті фінальний проєкт з вебдизайну Софії виглядає як естетична Інстаграм-стрічка, яка надихає та демонструє її вміння в digital design. А переглянути роботу повністю ви можете у портфоліо Софії за посиланням

Дизайн застосунку для домашніх тренувань | Бовсунівський Олександр

«Я вибрав таку тему тому, що давно хотів створити додаток, для тренувань вдома, бо сам давно користуюсь такими програмами».

ІТ-дизайнер Олександр радить усім, що якщо почав робити, потрібно йти до кінця. А якщо підліток ще не вчиться, то однозначно потрібно спробувати, якщо не спробуєш — не зрозумієш.

Читайте також: Навіщо дитині програмування: просте пояснення для батьків.

«Мені дуже сподобалось навчатись в академії, особливо сподобалось як до тебе відносяться вчителі, ніхто тебе не сварить, не засуджує, коли робиш помилку — спокійно кажуть як виправити. Ти відчуваєш себе дуже спокійно, а не навпаки, як це буває в школі».

Подивитися на те, яку красу зробив Олександр, можна за посиланням

Design для дітей

Бачите, яку красу (на рівні з дорослими) можуть створювати підлітки? І все це завдяки 4 онлайн-курсам з дизайну для дітей. Наші учні вчаться створювати:

  • графічні образи для соцмереж;
  • ІТ-design реклами;
  • дизайн для вебсайтів;
  • відео та анімацію.

Під час наших курсів ваша дитина отримає глибокі знання про роботу з графічними образами, навчиться користуватися найпопулярнішими сервісами для дизайну. Дозвольте підлітку розкрити свій творчий потенціал та здобути навички, що будуть корисні у сучасному цифровому світі!

На вас чекає безоплатне заняття! Реєструйтеся, щоб отримати його, за посиланням.

GoITeens - Frame 169
ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ НА ПЕРШЕ БЕЗОПЛАТНЕ ПРОБНЕ ЗАНЯТТЯ З GOITEENS

Домашні тренування, дизайн і банкінг: проєкти наших учнів

  • Фітнес майбутнього: мобільні додатки для домашніх тренувань

    Проблема малорухливого способу життя актуальна навіть для самих підлітків, тому створення фітнес-застосунків стало одним із найпопулярніших запитів. Учні не просто копіюють існуючі аналоги, а додають у них елементи гейміфікації та штучного інтелекту. Це перетворює нудну зарядку на захопливий квест, де кожен присідань приносить ігрові бали або відкриває нові рівні віртуального світу.

    Ось які інноваційні рішення реалізували юні розробники у своїх проєктах:

    • Трекінг рухів через камеру: використання нейромереж для перевірки правильності виконання вправ у реальному часі.
    • Персоналізація планів: алгоритми, що підбирають навантаження залежно від самопочуття та вільного часу користувача.
    • Соціальні змагання: можливість тренуватися разом із друзями онлайн та ділитися рекордами в спільній стрічці.
    • Голосові помічники: інтеграція аудіоінструкцій, щоб не відволікатися на екран смартфона під час активної фази.
    • Система винагород: віртуальні призи та ачівки, які стимулюють не пропускати тренування.

    Такі проєкти вчать дітей працювати з великими масивами даних та логікою взаємодії користувача з інтерфейсом. Дитина починає розуміти, що за кожною кнопкою «Старт» стоїть складна математична модель та сотні рядків коду. Створення власного фітнес-додатка — це ідеальний спосіб побачити, як програмування допомагає людям ставати здоровішими та активнішими, не виходячи з власної кімнати.

  • Дизайн інтерфейсів: як учні створюють естетику цифрового світу

    Візуальна частина проєкту часто є тим, що першим закохує користувача в продукт. Наші учні, які обрали напрямок UX/UI дизайну, вчаться думати не лише про красу, а й про зручність. Вони проєктують інтерфейси для сайтів та додатків, враховуючи психологію сприйняття кольорів, типографіку та логіку переходів. Це творчість, підкріплена аналітикою: кожен елемент на екрані має своє чітке призначення та допомагає вирішити конкретну проблему людини.

    У процесі роботи над дизайном підлітки опановують професійні інструменти на кшталт Figma, вчаться створювати клікабельні прототипи та проводити тестування на реальних людях. Вони дізнаються, що хороший дизайн — це коли користувачеві не потрібно думати, куди натиснути далі. Це розвиває емпатію та критичне мислення, адже дизайнеру потрібно буквально «взутися в черевики» іншої людини. Результатом стають стильні та сучасні макети, які виглядають професійно та актуально для ринку 2026 року.

    Особливу увагу учні приділяють інклюзивності, створюючи версії інтерфейсів для людей із різними потребами. Вони експериментують із темними темами, контрастністю та розмірами шрифтів, роблячи цифровий простір доступним для кожного. Такий підхід виховує соціальну відповідальність та розуміння того, що технології мають бути людяними. Кожен такий проєкт — це маленька перемога естетики над хаосом, де дитина виступає в ролі архітектора комфортного майбутнього.

  • Цифровий банкінг для підлітків: перші кроки у фінтех-індустрії

    Фінансова грамотність є критичною навичкою, і наші учні вирішили підійти до неї через розробку власних концептів необанків. Це найскладніший тип проєктів, адже він вимагає розуміння безпеки даних, логіки транзакцій та принципів роботи фінансових систем. Діти створюють прототипи банківських додатків, які допомагали б їхнім одноліткам накопичувати гроші на мрії, вести облік витрат та навіть інвестувати у віртуальні активи.

    Ключові функції, які учні інтегрують у свої банківські проєкти:

    • Розумні скарбнички: автоматичне відкладання решти з кожної віртуальної покупки на конкретну ціль.
    • Аналітика витрат: наочні діаграми, що показують, на що витрачаються кишенькові гроші — на ігри чи на ласощі.
    • Сімейний доступ: можливість для батьків встановлювати ліміти та заохочувати дитину за виконання корисних справ.
    • Освітні модулі: короткі уроки про інфляцію, податки та кредити, вбудовані прямо в інтерфейс банку.
    • Безпека: реалізація біометричного входу та захисту від несанкціонованого доступу.

    Розробка фінансових проєктів дає підліткам розуміння цінності грошей та відповідальності за цифрову безпеку. Вони вчаться будувати архітектуру, яка має бути бездоганно надійною, адже в банкінгу помилки коштують дорого. Це виховує серйозне ставлення до роботи з даними та стимулює вивчення кібербезпеки. В результаті ми отримуємо не просто код, а глибоко продуманий продукт, який готує дитину до дорослого фінансового життя в цифровому суспільстві.

  • Від ідеї до реалізації: шлях учня через помилки до успіху

    Створення власного проєкту — це завжди шлях, повний викликів. Учні починають із простого запитання: «Яку проблему я можу вирішити?». На етапі розробки вони часто стикаються з технічними труднощами: код не працює, дизайн не «лягає» на екран, а логіка додатка виявляється занадто заплутаною. Але саме в ці моменти відбувається найінтенсивніше навчання. Дитина вчиться не здаватися, шукати альтернативні рішення та звертатися за порадою до менторів чи штучного інтелекту.

    Цей досвід формує в учнів психологічну стійкість. Вони розуміють, що перший прототип ніколи не буває ідеальним, і це нормально. Важливо постійно вдосконалювати свій продукт, прислухаючись до відгуків користувачів. Коли проєкт нарешті починає працювати так, як задумувалося, дитина відчуває неймовірне піднесення. Це відчуття власної спроможності створювати щось цінне з нуля — найкраща мотивація для подальшого розвитку в будь-якій сфері.

    Завершення проєкту — це не лише готовий файл на комп’ютері, а й розвиток навичок презентації. Учні вчаться розповідати про свою ідею, аргументувати вибір технологій та відповідати на гострі запитання. Вони стають маленькими підприємцями, які вже сьогодні формують портфоліо для майбутніх університетів чи роботодавців. Кожен такий кейс у Zhytomyr чи будь-якому іншому місті — це доказ того, що вік не є перешкодою для великих справ у світі IT.

  • Командна співпраця: як учні створюють складні продукти разом

    Найбільш амбітні проєкти, такі як комплексні платформи для онлайн-банкінгу або екосистеми для тренувань, часто створюються в командах. Це імітація роботи справжньої IT-компанії, де кожен має свою роль: один учень відповідає за бекенд, інший — за красу інтерфейсу, а третій — за тестування та управління термінами. Така колаборація вчить підлітків домовлятися, розподіляти відповідальність та допомагати один одному в кризові моменти.

    Ось чому командна робота над проєктами є такою ефективною:

    • Синергія талантів: поєднання різних поглядів дозволяє створити продукт, який один учень просто не зміг би придумати.
    • Навички комунікації: учні вчаться чітко ставити завдання та конструктивно критикувати роботу колег.
    • Спільна відповідальність: розуміння того, що від твого шматка коду залежить успіх усієї команди.
    • Вміння слухати: здатність прийняти кращу ідею іншого учасника заради спільної мети.
    • Підтримка: спільне святкування успіхів та подолання невдач робить навчання менш стресовим.

    Коли учні презентують командний проєкт, вони показують не лише технічні знання, а й високий рівень зрілості. Вони готові до роботи в реальних умовах сучасного ринку, де поодинці вижити майже неможливо. Такі проєкти об’єднують дітей за інтересами, створюючи справжнє ком’юніті майбутніх розробників. Дивлячись на те, як вони разом обговорюють архітектуру нового додатка чи сперечаються про відтінки кнопок, ми бачимо нове покоління фахівців, які вміють будувати спільне майбутнє.

Secret Link