CupBuddy – трекер води без зайвого
Як почався твій шлях в школі? Можливо хтось надихнув тебе навчатися чи сама вирішила?
Мене надихнуло вивчати ІТ бажання створювати сучасні, корисні та візуально красиві цифрові продукти, якими люди будуть із задоволенням користуватися щодня.
Про академію GoITeens я дізналася із соціальних мереж, коли шукала якісне та практичне навчання для старту в дизайні.
Я вирішила спробувати себе саме в цьому напрямку, тому що UI/UX дизайн ідеально поєднує творчість, логіку та аналітику. Мені дуже подобається проєктувати користувацькі шляхи, продумувати логіку інтерфейсів і бачити, як мої ідеї перетворюються на готові, працюючі макети мобільних застосунків.

Як прийшла ідея для твого проєкту, чому ти обрав цю тему? Скільки часу пішло на реалізацію?
Я вибрала таку тему проєкту, тому що мене надихнула ідея здорового способу життя та турботи про себе. Я помітила, що багато трекерів води перевантажені рекламою та складними функціями, тому мені захотілося створити власний ідеальний додаток – мінімалістичний, швидкий і зручний. Так з’явилася ідея застосунку CupBuddy у стильному Dark Mode.
Під час роботи над проєктом виникали деякі складнощі, зокрема з налаштуванням консистентності інтерфейсу та роботою з дизайн-системою у Figma. Не з першого разу вдавалося витримати правильні відступи між елементами по сітці та зв’язати всі кнопки й картки в єдину систему компонентів. Але я впоралася з цими труднощами, і тепер макет повністю готовий до розробки.
На виконання проєкту пішло близько одного місяця інтенсивної роботи. За цей час я пройшла повний шлях: від аналізу болей користувачів і створення UX-схеми до фінального промальовування всіх 8 унікальних екранів та презентації кейсу.

Чи є в тебе комерційний досвід в ІТ – фриланс-замовлення, підробіток, стажування?
Комерційного досвіду на фрилансі чи в компаніях я поки що не маю, оскільки зараз зосереджена на навчанні та створенні своїх перших навчальних проєктів. Проте робота над кейсом CupBuddy протягом останнього місяця дала мені краще розуміння того, як відбувається реальний процес проєктування інтерфейсів.
У майбутньому я планую працювати в ІТ-сфері як UI/UX дизайнер. Мені було б дуже цікаво пройти стажування в сучасній ІТ-компанії, щоб спробувати свої сили на реальних технічних завданнях, попрацювати в команді з розробниками та побачити, як створюються масштабні продукти зсередини.
Конкретної «компанії мрії» у мене наразі немає. Для мене головне – потрапити в круту команду з сильними менторами, де я зможу розвивати свої навички у Figma, створювати зручний дизайн для людей і поступово вирости до рівня middle-дизайнера.

Чи порадиш ти спробувати ІТ іншим підліткам, які цього ще не зробили?
Я однозначно рекомендую спробувати ІТ іншим підліткам, які ще вагаються. Багато хто думає, що ІТ – це лише складний код і математика, але насправді тут є багато різних напрямків: мобільна розробка, менеджмент, UI/UX дизайн та інші. У цій сфері можна поєднувати логіку, творчість і створювати корисні продукти.
Тим, хто тільки починає або ще сумнівається, я б порадила не боятися помилятися. На початку все може здаватися складним, а нові програми чи мови програмування – незрозумілими. Але з кожним уроком страх зникає, а навички поступово розвиваються.
Також важливо обирати тему, яка справді цікавить і надихає. Створювати перший проєкт набагато легше, коли він пов’язаний із близькою для тебе ідеєю або реальною проблемою. Саме тоді з’являється бажання довести роботу до кінця.
І ще одна порада – тестуйте різні напрямки. Якщо не виходить програмування, можна спробувати дизайн або іншу сферу. Головне – знайти те, від чого будуть горіти очі, і зробити перший крок.

Чи порадив би ти нашу академію іншим дітям та підліткам?
Я обов’язково пораджу академію GoITeens іншим дітям і підліткам. Навчання тут проходить дуже цікаво й зовсім не схоже на нудні шкільні уроки. Ми розбираємо реальні кейси, багато практикуємося у Figma та крок за кроком створюємо власні проєкти.
Найбільше мені подобаються дружня атмосфера, крута подача матеріалу та можливість створити повноцінне портфоліо ще під час навчання.
Також я хочу особисто подякувати нашій викладачці Мілі. Вона просто супер: завжди допомагала, пояснювала кожну деталь, підтримувала, коли щось не виходило, і давала дуже корисний фідбек. Завдяки її допомозі та крутому підходу мені вдалося довести цей великий проєкт до такого класного фіналу.
