Олексій Зюзь — викладач, який надихає дітей створювати ігри, розкриваючи для них світ Roblox та GameDev. Його уроки завжди проходять у форматі, де творчість поєднується із чіткою структурою, а складні речі подаються простою і зрозумілою мовою. Сам Олексій завжди прагнув створювати ігри: від перших спроб на домашньому комп’ютері до сьогоднішньої роботи з Roblox Studio та Unreal Engine.
«Я хотів створити гру, яка б мала в собі всі ігри, що я знаю»
Олексій Зюзь розпочав свій шлях у світі геймдеву з дитячої мрії, яка виникла після гри в Unreal Tournament 2004.
«Я пам’ятаю, як стояв у прохідній кімнаті в будинку батьків та після гри у Unreal Tournament 2004, я захотів створити гру, яка б мала в собі всі ігри, що я знаю. Сімс, симулятори, перегони, шутери — хотілося створити таку гру, де можна зайти в кожен будинок», — пригадує він.
Хоч із часом він усвідомив, що реалізація такої мега гри потребувала б неймовірних ресурсів — як особистих, так і комп’ютера, — мрія переросла в пристрасть до створення ігор, яка супроводжує його досі.
Читайте також: Minecraft — перша сходинка дитини у світ ІТ.
Його підліткові роки були сповнені мультиплеєрних пригод: Minecraft, GTA San Andreas, адміністрування серверів, організація івентів для десятків та іноді сотень гравців — усе це стало для нього першою школою управління та креативного мислення.
«В Minecraft я починав як гравець, продовжував як адміністратор на семи різних серверах, а також тримав власний сервер біля року, там реалізував із програмуванням мініігри», — розповідає Олексій.
Але одного разу Minecraft виявився для нього затісним. Його увагу привернули плагіни, зокрема ReActions, що давав змогу створювати сценарії взаємодії в іграх. Це стало новим етапом розвитку, і навіть увійшло до його резюме як приклад впливу на проєкт. Далі був університет із класичною програмою на С++, де він швидко зрозумів, що тяжіє до швидких рішень і ефективних технологій. С++ залишився його основною мовою для геймдеву, але Python додав гнучкості, даючи змогу швидко створювати прототипи:
«Дуже легко написати те, що у С++ потребує один день, а у Python це можна зробити за декілька хвилин».
Після третього курсу Олексій почав ділитися своїм досвідом з іншими. Це стало першим кроком у викладання, яке зараз займає вагоме місце в його житті:
«Викладання — це як спосіб вшанувати це дитяче бажання: згадати самому та заразити інших ідеєю, що можна створити будь-що — тільки треба мати ідею, команду, специфічні знання, а ще купу часу для реалізації власної забаганки».
Сьогодні він не тільки продовжує працювати з Roblox Studio та Unreal Engine, а і знаходить справжнє задоволення в тому, щоб навчати інших створювати ігри, допомагаючи їм відчути ту ж пристрасть, яка колись захопила його самого.
Стиль викладання Олексія
Олексій Зюзь створює середовище, у якому учні не бояться помилятися, експериментувати і виходити за межі звичних рішень. Його стиль викладання базується на заохоченні та розумінні інтересів кожного:
«Деякі діти висловлюють бажання не програмувати, а створювати карти. Діти самі шукають на Ютубі додаткові навчальні матеріали та покращують свої проєкти».
Він визнає і підтримує індивідуальні таланти — хтось захоплюється графікою, хтось — геймдизайном, інші — сценаріями. Такий підхід формує в дітей системне мислення і глибше розуміння процесів створення гри. Олексій не обмежується простим викладанням матеріалу, він заохочує дітей мислити проєктно:
«Я розповідав які є стадії в проєкті. Діти почали говорити «включаємо гру, починаємо пригати». Я пояснював, що спочатку ми придумуємо, потім будуємо, потім тестуємо, потім викладаємо. І всі зрозуміли».
Він навчає дітей бачити не тільки результат, але і шлях до нього, що розвиває здатність планувати та аналізувати власну роботу. Ще однією сильною стороною є особлива увага до деталей у зворотному зв’язку. Він пише великі, розгорнуті відгуки на кожну роботу — як на сильні, так і на слабкі, показуючи, що саме можна покращити. Це допомагає учням краще розуміти свої помилки й бачити шляхи до розвитку. І навіть коли робота не ідеальна, він вказує, як зробити її якіснішою, замість того, щоби просто виставити оцінку.
Читайте також: Хто такі квадробери і як реагувати батькам.


Його уроки наповнені практикою і творчістю: учні не тільки слухають, а й одразу застосовують знання. Він створює простір, де кожен має можливість проявити себе, але також чітко пояснює, що кожна робота мусить бути якісною і в тему.
Чому Олексій викладає саме дітям?
«Бо діти найбільше зацікавлені в тому, щоб щось створити. Якщо говорити про великий GameDev, то треба збирати команду, потрібна організація, тімлід, маркетинг тощо. Потрібно створювати справжній стартап. На це в мене поки що нема ані ресурсу, ані досвіду. А з дітьми ми в ігровій формі можемо пройти майже те саме, що проходять великі GameDev студії».
До деяких уроків Олексій може підготувати власні скрипти й показати, що можна зробити з тим, що діти щойно вивчили, якщо покопатися в скриптингу. Залишає їх із цими невеличкими прикладами готових скриптів, вони їх застосовують і виходять дійсно круті роботи. Згодом у них буде виходити все краще та краще.
А більше про учнів Олексія Зюзь ви можете дізнатися в цій статті.
Чому варто йти на курс Roblox?
«По-перше, це знайомство з реальним GameDev у ігровому форматі. Ми поступово робимо невеличкі завдання, опановуємо Roblox Studio. Цей досвід за бажанням можна перекласти на складніші рушії, наприклад, Unreal Engine або Unity».
Він порівнює навчання з математикою. Діти вчаться структурно мислити, враховувати не тільки те, що їм подобається, а й що може подобатись іншим гравцям. І робити такий продукт, щоб він був цікавий та згодом продавався.
«Деякі діти вже додають графічний інтерфейс із донатами, чому ні? Якщо вони викладають свій проєкт та запускають невеличку рекламу, вони вже можуть заробляти робакси».
За його словами, платформа Roblox — це ідеальне місце для швидкого створення ігор:
«Там є багато налаштованих властивостей, наприклад, інвентар, персонаж і анімації, його здоров’я. Дуже багато є вільних ассетів, об’єктів, які можна використовувати просто з тулбоксу. Дуже багато вільних скриптів. Якщо є бажання, можна створити насичену контентом гру за декілька вечорів».
Ваша дитина може створювати власні ігри в Roblox! Спробуйте напрям на безоплатному пробному уроці за посиланням.
