Алексей Зюзь — преподаватель, который вдохновляет детей создавать игры, открывая для них мир Roblox и GameDev. Его уроки всегда проходят в формате, где творчество сочетается с чёткой структурой, а сложные вещи объясняются простым и понятным языком. Сам Алексей всегда стремился создавать игры: от первых попыток на домашнем компьютере до сегодняшней работы с Roblox Studio и Unreal Engine.
«Я хотел создать игру, в которой были бы все игры, которые я знаю»
Алексей Зюзь начал свой путь в мире геймдева с детской мечты, которая появилась после игры в Unreal Tournament 2004.
«Я помню, как стоял в проходной комнате в доме родителей и после игры в Unreal Tournament 2004 захотел создать игру, в которой были бы все игры, которые я знаю. The Sims, симуляторы, гонки, шутеры — хотелось сделать такую игру, где можно зайти в каждый дом», — вспоминает он.
Хотя со временем он понял, что реализация такой «мега-игры» потребовала бы невероятных ресурсов — и личных, и компьютерных, — мечта переросла в страсть к созданию игр, которая сопровождает его до сих пор.
Читайте также: Minecraft — первая ступенька ребёнка в мир ИТ.
Его подростковые годы были наполнены мультиплеерными приключениями: Minecraft, GTA San Andreas, администрирование серверов, организация ивентов для десятков, а иногда и сотен игроков — всё это стало для него первой школой управления и креативного мышления.
«В Minecraft я начинал как игрок, продолжал как администратор на семи разных серверах, а ещё держал свой сервер около года — там я с помощью программирования реализовал мини-игры», — рассказывает Алексей.
Но однажды Minecraft оказался для него слишком тесным. Его внимание привлекли плагины, в частности ReActions, который давал возможность создавать сценарии взаимодействия в играх. Это стало новым этапом развития и даже вошло в его резюме как пример влияния на проект. Дальше был университет с классической программой на C++, где он быстро понял, что тяготеет к быстрым решениям и эффективным технологиям. C++ остался его основной языковой базой для геймдева, а Python добавил гибкости, позволяя быстро создавать прототипы:
«Очень легко написать то, что в C++ требует один день, а в Python это можно сделать за несколько минут».
После третьего курса Алексей начал делиться своим опытом с другими. Это стало первым шагом в преподавание, которое сейчас занимает важное место в его жизни:
«Преподавание — это способ почтить это детское желание: вспомнить самому и заразить других идеей, что можно создать что угодно — нужно только иметь идею, команду, специфические знания, а ещё кучу времени на реализацию собственной задумки».
Сегодня он не только продолжает работать с Roblox Studio и Unreal Engine, но и получает настоящее удовольствие от того, что обучает других создавать игры, помогая им почувствовать ту же страсть, которая когда-то захватила его самого.
Стиль преподавания Алексея
Алексей Зюзь создаёт среду, в которой ученики не боятся ошибаться, экспериментировать и выходить за пределы привычных решений. Его стиль преподавания основан на поддержке и понимании интересов каждого:
«Некоторые дети говорят, что не хотят программировать, а хотят создавать карты. Дети сами ищут на YouTube дополнительные обучающие материалы и улучшают свои проекты».
Он признаёт и поддерживает индивидуальные таланты: кого-то увлекает графика, кого-то — геймдизайн, других — сценарии. Такой подход формирует у детей системное мышление и более глубокое понимание процессов создания игры. Алексей не ограничивается простым изложением материала — он поощряет детей мыслить проектно:
«Я рассказывал, какие есть стадии в проекте. Дети начинали говорить: “включаем игру, начинаем прыгать”. Я объяснял, что сначала мы придумываем, потом строим, потом тестируем, потом публикуем. И все поняли».
Он учит детей видеть не только результат, но и путь к нему — это развивает способность планировать и анализировать собственную работу. Ещё одна сильная сторона — особое внимание к деталям в обратной связи. Он пишет большие, развернутые комментарии к каждой работе — и к сильным, и к слабым — показывая, что именно можно улучшить. Это помогает ученикам лучше понимать свои ошибки и видеть траекторию роста. И даже если работа не идеальна, он показывает, как сделать её качественнее, вместо того чтобы просто поставить оценку.
Читайте также: Кто такие квадроберы и как реагировать родителям.


Его уроки наполнены практикой и творчеством: ученики не только слушают, но и сразу применяют знания. Он создаёт пространство, где каждый может проявить себя, но при этом чётко объясняет, что каждая работа должна быть качественной и соответствовать теме.
Почему Алексей преподаёт именно детям?
«Потому что дети больше всего заинтересованы в том, чтобы что-то создавать. Если говорить о большом GameDev, нужно собирать команду, нужна организация, тимлид, маркетинг и так далее. Нужно делать настоящий стартап. На это у меня пока нет ни ресурса, ни опыта. А с детьми мы в игровом формате можем пройти почти то же самое, что проходят большие GameDev-студии».
К некоторым урокам Алексей может подготовить собственные скрипты и показать, что можно сделать с тем, что дети только что изучили, если глубже покопаться в скриптинге. Он оставляет им эти небольшие примеры готовых скриптов, они применяют их — и получаются действительно крутые работы. Со временем у них будет выходить всё лучше и лучше.
А больше про учеников Алексея Зюзя можно узнать в этой статье.
Почему стоит идти на курс Roblox?
«Во-первых, это знакомство с реальным GameDev в игровом формате. Мы постепенно делаем небольшие задания, осваиваем Roblox Studio. Этот опыт при желании можно перенести на более сложные движки, например Unreal Engine или Unity».
Он сравнивает обучение с математикой. Дети учатся структурно мыслить, учитывать не только то, что нравится им, но и то, что может понравиться другим игрокам. И делать продукт таким, чтобы он был интересным и со временем мог приносить прибыль.
«Некоторые дети уже добавляют графический интерфейс с донатами — почему нет? Если они публикуют свой проект и запускают небольшую рекламу, они уже могут зарабатывать робаксы».
По его словам, платформа Roblox — идеальное место для быстрого создания игр:
«Там много настроенных свойств: например, инвентарь, персонаж и анимации, его здоровье. Очень много свободных ассетов — объектов, которые можно брать прямо из тулбокса. Очень много свободных скриптов. Если есть желание, можно создать насыщенную контентом игру за несколько вечеров».
Ребёнок может создавать собственные игры в Roblox! Попробуйте направление на бесплатном пробном уроке по ссылке.
